欧宝娱乐从创意CTR测试到立项研发制作 |听话 坐下去就不疼了|休闲游戏研发全流


近日ღ◈✿,超休闲游戏发行商JoyPacღ◈✿、Umami Games 和SuperPlus Games联合举办了在线研讨会ღ◈✿,共同讨论了关于超休闲游戏在创意ღ◈✿、立项ღ◈✿、研发ღ◈✿、测试等各个环节的注意事项ღ◈✿,而整体系统性的分享对于国内公司科学的学习了解休闲游戏研发流程有着非常重要的帮助ღ◈✿。为此罗斯基对会议内容进行了整理ღ◈✿。
关于立项方面ღ◈✿,大家一致认为ღ◈✿,立项时要集思广益ღ◈✿:立项时要将团队成员所有的想法汇总ღ◈✿,共同讨论哪个最具潜力?哪个会有更大的吸引力?哪个开发最简单?哪个想法最独特?
SuperPlus Games的CEO Kalle表示ღ◈✿:我们的超休闲游戏灵感大多来自于日常用品或家庭用品ღ◈✿,例如书籍ღ◈✿,棋盘游戏ღ◈✿,电影ღ◈✿。同时ღ◈✿,类似的竞品游戏拆解也有很多值得借鉴的点听话 坐下去就不疼了ღ◈✿。
Umami Games 的市场负责人兼游戏设计师Riley表示ღ◈✿:一款休闲游戏中ღ◈✿,大约70%的创意是基于市面上的成功游戏听话 坐下去就不疼了ღ◈✿,剩下的30%可以去尝试一些微创新ღ◈✿。这样有助于玩家快速上手且有新鲜的游戏体验ღ◈✿。
简而言之ღ◈✿,只需1-2个点做到极致就可以让你的游戏脱颖而出ღ◈✿,例如美术风格ღ◈✿,游戏故事性ღ◈✿,或者是一个有意思的游戏玩法ღ◈✿,基于团队所擅长的方向和经验进行突破即可ღ◈✿。如果你想每一个方面都做到极致或者有独特性ღ◈✿,那你要踩的坑会比你想象中多ღ◈✿,而且你的游戏最终版本面对的受众可能不是超休闲游戏用户了ღ◈✿。
Kalle认为ღ◈✿:如果你们是一个团队共同开发游戏ღ◈✿,一定要保持沟通ღ◈✿,团队共同讨论决定一个方向成功率会更高ღ◈✿。
在原型相关的点得到理想的结果后开始快速全面的游戏开发ღ◈✿。超休闲游戏快节奏的市场环境ღ◈✿,决定了超休闲开发者不能花费几个月时间来进行游戏开发然后再上线测试ღ◈✿。
在休闲游戏开发中ღ◈✿,有很多工具可以帮助规划ღ◈✿、设计ღ◈✿、测试和改进游戏ღ◈✿,下面是会议成员提供的参考意见ღ◈✿。
Paint — 绘制模型ღ◈✿。尤其是在原型阶段ღ◈✿,游戏性是第一位的ღ◈✿。尽可能使用基本的图形ღ◈✿,以便专注于制作有趣的游戏ღ◈✿。
SmartLook — 记录所有会话以便查看用户的游戏行为ღ◈✿。这些数据对测试非常有用ღ◈✿。追踪用户在游戏中的行为很重要ღ◈✿,单纯地跟玩家沟通可能无法得到准确的数据——玩家可能不诚实或根本不了解自己的行为欧宝娱乐ღ◈✿。
GameAnalytics —用户数据追踪和分析工具ღ◈✿,可以提供团队日常需要的多维度玩家数据ღ◈✿。
Firebase — 可以提供数据分析ღ◈✿,数据库听话 坐下去就不疼了ღ◈✿,消息传递和崩溃报告等功能ღ◈✿,开发者可以专注于产品ღ◈✿。
我们经常会遇见一些开发者已经开始研发工作ღ◈✿,但是还不清楚自己的游戏最终版本应该是什么样子的ღ◈✿,他们甚至不知道自己产品的主要目标是什么或者面向什么平台的用户开发的ღ◈✿。
超休闲游戏的开发速度非常快ღ◈✿,如果没有提前想清楚基本问题就无法进行有效的后续开发ღ◈✿。这里提到的基本问题是是:你这个游戏的目标受众是谁?他们喜欢玩的游戏都有什么共同点或者能吸引他们的点是什么?
Kalle在会议中谈到ღ◈✿:“当我思考游戏目标或者说游戏元素时ღ◈✿, 我首先会思考这个游戏概念要实现什么ღ◈✿,属于什么类型欧宝娱乐ღ◈✿,哪些元素是必不可少的ღ◈✿。想清楚这几个问题之后ღ◈✿,我才会对游戏玩法进行下一步的细化拆解ღ◈✿。”
开发超休闲游戏时ღ◈✿,通常有2种思路ღ◈✿:一是基于游戏核心玩法套用适合的题材ღ◈✿;二是基于游戏主题或故事选择对应的游戏机制ღ◈✿。
第二种方式很容易踩坑ღ◈✿。如果找不到合适的游戏设计或出色的游戏机制来满足玩家需求ღ◈✿,那么无论主题或故事多么出色ღ◈✿,玩家很难沉浸在你的游戏主题或故事中欧宝娱乐ღ◈✿。
核心游戏玩法对手机游戏而言至关重要ღ◈✿,它是“成功或失败”的关键ღ◈✿。有很多有效的游戏机制听话 坐下去就不疼了ღ◈✿,例如拼图ღ◈✿,堆叠和转弯ღ◈✿,非常适合超休闲游戏欧宝娱乐ღ◈✿。
恰到好处的难度曲线设计可以使游戏具有“粘性”ღ◈✿,玩家在通关后会觉得自己收获很多听话 坐下去就不疼了ღ◈✿,很有成就感ღ◈✿,但是如果太难ღ◈✿,比如玩家完成一个动作需要花费的时间超过15分钟ღ◈✿,那基本玩家就会失去耐心而流失ღ◈✿,如果太简单ღ◈✿,玩家则会因为刺激不够而流失ღ◈✿。
有些研发厂商在没有经过测试的情况下在游戏开发上花费了大量时间追求细节优化且非常自信地认为自己的游戏将是下一个爆款ღ◈✿,但是当游戏上线时ღ◈✿,他们发现游戏并没有像预期的那样受欢迎ღ◈✿,这就会导致他们浪费了太多的时间和成本ღ◈✿。
超级休闲游戏不需要太多内容就能显示最终版本的样子ღ◈✿。一个简单的视频就可以呈现的核心玩法听话 坐下去就不疼了ღ◈✿,通常足以测试游戏的吸引力ღ◈✿。
Riley介绍到ღ◈✿:我们首先会在Facebook等平台上投放视频和图片广告来验证原型的CTRღ◈✿。之后ღ◈✿,我们选择数据最好的创意并在此基础上做一个扩展的原型继续进行下一轮原型的测试ღ◈✿,经过几轮测试验证选出最后的优胜者ღ◈✿,进行试发行欧宝娱乐ღ◈✿。
即使在试发行之前都要进行这样的初始原型测试ღ◈✿,Umami Games每个月都能有2个新的超休闲游戏进入试发行阶段ღ◈✿,这足以证明他们的开发周期有多快ღ◈✿。
一种更简单的测试方法是ღ◈✿,在Twitter上放置gif等简单的素材以收集反馈ღ◈✿。这是一种非传统的测试方式ღ◈✿,因为需要一定的粉丝基础ღ◈✿,但可以让您在很早的时候就对游戏的吸引力有所了解ღ◈✿。
Kalle J表示ღ◈✿:这个概念的作用类似于做一个数据漏斗ღ◈✿,从潜在的玩家看到游戏广告并进行点击ღ◈✿,到玩家点击链接跳转到商店页后是否进行下载ღ◈✿,再到玩家完成第一次购买行为(或者看广告行为)ღ◈✿。有了整个流程的玩家行为数据之后ღ◈✿,我们可以有针对性地找出哪些点需要尽早优化ღ◈✿。这也是我们从游戏想法到试发行落地的实践路径ღ◈✿。
如果结果不能证明进一步开发游戏的合理性欧宝娱乐ღ◈✿,那么至少可以提前知道ღ◈✿,以便尽早放弃及时止损ღ◈✿,把精力放在新的项目上ღ◈✿。
我们都希望自己的想法可以获得成功ღ◈✿,但市场通常不会按照我们所期待的方式发展ღ◈✿。因此ღ◈✿,一个可以快速持续验证项目潜力的完整流程很重要ღ◈✿。
希望开发者们能在以上分享的5个步骤流程中有所启发ღ◈✿,及时砍掉不靠谱的项目ღ◈✿,集中精力在发现潜力项目和产品研发上ღ◈✿,希望大家的产品都有机会上榜ღ◈✿。OB欧宝体育ღ◈✿,欧宝体育ღ◈✿!OB欧宝ღ◈✿。欧宝体育app登陆欧宝体育ღ◈✿,